Ссылка на проект

О работе

Y app — это анонимный мессенджер с элементами игры и психогеографии.

Приложение зависит от геологации пользователя, позволяя ему отправлять сообщения случайным людям, находящимся в определенном радиусе: не менее 500 м и не далее 1 км. С помощью такого ограничения приложение помогает найти собеседников в разных местах города со знанием, что это реальные люди, находящиеся поблизости.

<aside> 🛠️ Задача: Создать необычный вариант взаимодействия с людьми в контексте города с помощью приёма психогеографического дрейфа через мобильное приложение.

</aside>

Процесс:

Нулевой шаг: подробнее изучила понятия «психогеография» и «психогеографический дрейф», познакомилась с его примерами и вещами/экспериментами, которые уже были сделаны в рамках этой философии другими людьми.

Психогеографический дрейф, описанный французским теоретиком Ги Дебором, это «техника быстрого прохода через меняющуюся атмосферу». Суть дрейфа — отойти от обычных мотивов для перемещения по городу. Главным становится особенности местности, неожиданные детали и встречи, которые могут возникнуть. Дебор разработал некоторый набор правил исследования города: испытать и зафиксировать какое-нибудь ощущение, собрать объективные и субъективные данные, разделить их со спутниками, сделать выводы. Впрочем, правила эти были не обязательными и легко менялись. Ссылка на материал

Первый шаг: я определила целевую аудиторию – это подростки и молодые люди, которые любят гулять по городу, общаться и знакомиться с новыми людьми.

Приложение так же подойдёт тем, кто боится знакомиться с людьми с глазу на глаз. Общение в мессенджере полностью анонимное до тех пор, пока пользователь сам не захочет рассказать о себе собеседнику или встретиться с ним в реальной жизни.

Второй шаг: я проанализировала существующие аналоги: сервисы для знакомств, чаты и игры, которые используют анонимность и геолокацию. Определила основные пользовательские истории и функционал приложения.

Третий шаг: накидала быстрый скетч с логикой работы приложения и списком фичей. Описала все экраны, которые должны быть в пользовательском пути и составила карту user flow. В хорошем качестве они, к сожалению, не сохранились ☹️